Vous n'avez pas pu assister à nos portes ouvertes le samedi 11 septembre ? 

Visionnez le replay comme si vous y étiez !

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Présentation de l'école

La journée a débuté par une présentation de Yohan Blanc - Directeur de l'école et Pascal Chave - Directeur expérience qui nous ont parlée de la raison d'être d'Artline, sa philosophie, son système d'accompagnement et ses programmes.

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Cursus Infographie 3D VFX

La présentation des cursus a débuté avec Céline Pischetola, pour l'Infographie 3D. Cyrille Martin - mentor en animation et Lead rigging chez TAT productions - nous a ensuite parlé de son expérience chez nous.

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Cursus Game Design

Il fallait être attentif en fin de matinée ! Grégoire Clémençon, responsable pédagogique du cursus Game Design a dénoué les fondamentaux de son bachelor et du mastère Game Director. Puis un live mentor en compagnie de notre responsable des UV Histoire du Jeu Vidéo et études de genre - Tommy Ha Phuoc - a finit de retenir votre attention avec brio. Entrez dans le jeu en visionnant leurs présentations !

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Comment bien choisir sa prépa ?

C'est la question qui était posée à Lucile Boileau - Directrice des programmes et Pascal Chave - Directeur Expérience. Envie d'en savoir plus ? Visionnez leur live !

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Cursus Concept Art et illustration

Pour bien commencer l'après midi de cette porte ouverte le cursus Concept Art et illustration a été présenté par Mélanie Van Hooren, responsable pédagogique. Le live mentor de ce cursus fut assuré par Juliana Mackowiak - Background Artist 2D chez Blue Spirit Productions et responsable de l'UV Matte painting chez nous. Découvrez-les !

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Cursus Design Graphique et Digital

En milieu d'après midi ce n'était pas le moment de digérer pendant la présentation du cursus Design Graphique présenté par Tiphaine Aigouy, responsable pédagogique. Nous avons pu ensuite assister à un live mentor très enrichissant avec Hanna Salhab - conceptrice de l'UV UX/ UI design accompagnée de Leyna Johannides et Rémi Mentrel, apprenants en 3ème année.

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Cursus Game Art

Pour clore la présentation de cursus le Game Art a été présenté par sa responsable pédagogique, Kim Fournel - également Associate lead artist chez Ubisoft Paris Studio - puis vous avez pu découvrir l'un de nos mentors Quentin Fourcade - Environment Artist VR chez Holodia  - et l'une de nos alumni en Game Art, Romane Vallienne. (Re)découvrez leurs interventions !

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Rencontre avec les ALUMNI !

Ils ont répondu aux questions depuis la France entière mais aussi l'International ! Nos anciens élèves, les alumni de tous nos bachelors spécialisés en création numérique étaient présents en fin de journée pour l'Happy Hour !

Que sont-ils devenus après Artline ? Que font-ils aujourd'hui ? Découvrez leurs réponses !

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Pourquoi Artline plus qu'une autre école ?

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Accessibilité

Nettement moins couteuse que des formations en présentiel (et vous offrant des facilités de paiement si nécessaire), étudiez de n'importe où dans le monde et accédez à des cours donnés par des mentors travaillant en France et à l'international (plus de frontières !)

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Travailler à votre rythme

Vous êtes plutôt efficace le soir ? Tôt le matin ? Vous avez une activité en parallèle ? Aucun soucis ! Avancez à votre rythme.

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Pédagogie positive

Nous sommes tou(te)s différents.

Chez Artline nous considérons ces différences comme une force et capitalisons sur le potentiel de chacun(e) pour, en groupe ou de manière individuelle, faire ressortir le meilleur de vos capacités. Nos cursus sont accessibles sur dossier, avec ou sans le bac, avec ou sans background dans la profession.

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Professionnalisation

Encadrés de manière hebdomadaire par des 'mentors' (professionnels aguerris des milieux créatifs de chaque cursus) vous allez évoluer auprès des meilleurs, et être préparés à "l'après formation" de la façon la plus optimale.

Réalisations d'apprenants

Découvrez quelques travaux d'apprenants chez Artline

En Bachelor ou Mastère, les apprenants d'Artline sont fiers de présenter un portfolio fournit et de qualité après quelques années d'évolution à nos côtés.


Romane Valienne - 3ème année Game Art

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Romane nous présente "Bunny Shop" un concept original inspiré de l'artiste haejoo. Un décor parfait pour un jeu immersif !

Ermance Guyonnet - 3ème année Infographie 3D VFX

Ermance Guyonnet nous présente un magnifique travail de 3D, récompensé par le prix du jury du cursus infographie 3D. Découvrez les détails saisissants de cette scène boisée

Anne Limouzy - 3ème année Concept Art et illustration

Inspiré de Zootopie, Anne a dessiné des personnages en style cartoon pour son jury de fin d'étude en 3ème année de concept art et illustration

Suelly Carreira - 3ème année Design Graphique et digital

Suelly nous emporte avec ce magazine et son concept créé de A à Z. Il prône la pensée divergente en abordant des thèmes philosophiques abstraits sous un philosophique, scientifique et sociétal. Ces thèmes permettent au lecteur de structurer sa manière de penser et donc son propre Cogito.

Aurélien Matagne - Florian Clenet - Cédric Magalhaes - Master Game Director

Le travail d'Aurélien, Florian et Cédric nous transporte dans un autre univers ! Un travail de groupe en gaming réussi et valorisant qui mérite le détour.

 

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